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No todas las peleas requieren un modo difícil

modos duro son algunos de los encuentros más populares en la Ira del Rey Lich. Además, aseguran un mejor botín y premios adicionales como soportes y títulos raros, especialmente para los primeros servidor específico. Sin embargo, soy de la opinión que desde Ulduar, hemos perdido de vista tipo de encuentros como el modo de trabajo y duro debe tener lugar sólo comenzó a hacer todo lo que tiene un modo duro.

Francamente, el encuentro nave de combate en la CPI, mientras que diversión, no debería tener un modo difícil. En realidad no es incluso difícil, es sólo libre iLevel 277 de engranajes para encender un interruptor. Yo culpo a la Prueba del Cruzado - y específicamente, con un bloqueo de toda la redada de Primera Instancia del Gran Cruzado - para esto. Me doy cuenta de que puede estar en el lado perdedor de esta división, pero realmente no creo que todas las peleas solo necesita un modo difícil. Algunas peleas, seguro. Los cuatro jefes del ala de la CCI, por supuesto. El Rey Exánime? Heck, se podría argumentar que Arthas debería haber adoptado una página del libro de Algalon y sólo había un modo difícil, o tal vez Sindragosa debería haber sido una dura lucha en modo-sólo que en lugar de un jefe de ala, y sólo se recibe para luchar contra ella después de el Rey Lich ha muerto en una especie de escenario apocalíptico donde está encadenado por Arthas y se desprende de destruir Azeroth en el caso de su fallecimiento.

Quiero decir, ¿tiene realmente heroico Marrowgar siento muy heroica a nadie? En mi opinión, la mecánica de lucha añadido que sea más difícil, sí, pero no son especialmente interesantes o épica en su alcance. Dejar tres dragones Sartharion arriba en realidad sentí ridículamente heroicos en el momento en que fue contenido de última generación. Tomó una gran coordinación y el juego sólido que hacerlo de nuevo cuando el mejor equipo se haya podido conseguir era Naxx-25 gotas.

Festergut y Rotface heroica sólo en hacer la lucha más molesto, y la reina heroica sangre es básicamente un control de engranajes. Curiosamente, aunque lo mismo podría decirse de Saurfang heroica, me gusta mucho esa pelea y se siente como que hemos ejecutado bien cuando ésta se activa. Ciertamente no estoy abogando por la eliminación de dificultad heroica, pero el hombre, me gustaría ver una sección menor por asalto. Cuatro o cinco peleas con una heroica lucha que es básicamente sólo una lucha heroica, como hizo con Ulduar Algalon, y el retorno a la dificultad variable, donde las peleas pueden ser ajustadas por tomar decisiones específicas que funcionan bien para mi gusto. Avanzar a través de los niveles de dificultad distintos Yogg año pasado mantuve mi clan va de vuelta hasta bien entrado el inicio de nuestro ciclo de la CPI.

Básicamente, creo que los modos heroicos debe retos que superar, no sólo un nuevo ciclo de cultivo. Ejecuta CPI regular de los artes de la CPI para ejecutar heroica en este punto, y creo que abarata todo el asunto un poco demasiado. Como vamos a ver el fin de los gremios "que ejecuta el mismo contenido en 10 y 25 en Cataclismo, tal vez una ampliación general de los modos de nuevo duro es con el fin también.


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