El cuidado y alimentación de los Guerreros de penetración de armadura I
Penetración de armadura se ha estado con nosotros en una forma u otra por un tiempo ahora. Hay habilidades como Hender armadura y Exposición de armadura que la reducción de la armadura temporalmente, por supuesto, y el pícaro talento dentado Blades. Mi primera exposición consciente de que el mecánico era el arma épica Edge Bonereaver, que cayeron fuera de Ragnaros. En aquel entonces, el mecánico era bastante simple. Bonereaver `s Edge haga caso omiso de una cierta cantidad de armadura con cada proceso de un control sobre la capacidad de éxito, en este caso 700 armadura. Puede apilar hasta tres veces, así que en una pelea que duró el tiempo suficiente Bonereaver `s podría mantener un sistema eficaz -2100 debuff armadura de un jefe que sólo se aplica a la persona que la utilice.
Efectos como este no estabas `t terriblemente común en WoW vainilla. Yo mismo nunca había tenido una Bonereaver's (No llores por mí, que hice bien en Rag gotas, si lo hago constantemente alardea de lo mismo) y no tan Armor Pen realmente incidir en mi conciencia. Por supuesto, yo estaba en su mayoría ya sea un tanque o un offtank en los días MC/BWL/AQ/NAXX40 de edad de todos modos. Antes, cuando se podía con un tanque de armas o la furia y la especificación de los dinosaurios dominaban Un'Goro. (Todavía lo hacen, simplemente no ir allí muy a menudo.) Así que no fue hasta The Burning Crusade que realmente empecé a notar ARP.
De vuelta en BC, pluma armadura no tenía calificación todavía. Encanta leer, como verdugo "Permanentemente encantar arma cuerpo a cuerpo a ignorar de vez en cuando 840 de la armadura de tu enemigo. Requiere un nivel de 60 o más el tema." Artes de la pluma que había en la armadura que te dije lo mucho que la armadura que iba a penetrar. Cataclysm's Edge, por ejemplo, acaba de decir "Equipar: Tus ataques ignoran 335 de la armadura de tu oponente." Esto significaba, cuando se recogen toda una serie de artes de ARP, todo lo que tenía que hacer era sumar lo armadura mucho que hacían caso omiso. El lado positivo de esto fue, es muy sencillo de entender. El lado malo? Bueno, en los jefes o las clases de armadura bajo (estamos hablando de los usuarios de la falda molesto que puede tomar la mitad de su salud fuera en un ataque que ignora por completo la armadura, ya sabes los) reducir hasta, digamos, 3000 armadura de nivel 70 Dang fue bastante desagradable. Así que cambió Armor Pen a una calificación.
A partir de ahí, todos nuestros problemas comenzaron. Pen Armor como marinero ha estado plagado de problemas, ya que la ira en marcha. El paso a un sistema de calificación y porcentaje basado ARP (ignora un porcentaje de la armadura de destino y no sólo la cantidad de X de la meta armadura) estaba destinada a mantener o incluso aumentar la utilidad estadísticas contra objetivos blindados de alta, mientras que lo que es menos letal contra ridículamente bajos los objetivos de la armadura. En lugar de apilar fácilmente ARP suficiente para extraer la cabeza de un sacerdote sombra apagado mientras que casi ni rascarse un druida o Bear Protección Paladín, tendrá el mismo impulso a su daño en contra de cada objetivo, independientemente de su armadura personal. El cambio a una calificación también apuntaba a la caída en línea con otras estadísticas, como golpear y crítico que requieren calificación más y más para lograr los mismos resultados, como los niveles de personaje.
Como resultado de ello, entre el lanzamiento de la ira y el parche 3.1, que nadie quería penetración de armadura en su equipo. Era tan fuerte que cuando me di cuenta de la enorme cantidad de ARP en marcha Ulduar y lo que significaba para la cantidad de armadura que realmente puede pasar por alto, sobre todo con ciertos talentos de armas y posibilidades de Actitud de batalla, era (por decirlo suavemente) no está bien recibido. El beneficio para la eficacia de penetración de armadura es lo que finalmente me llevó a esta conclusión: Sin embargo, pronto quedó claro que la penetración de armadura, al tiempo que una estadística algo underwhelming para las clases que hacer un gran porcentaje de los daños, como mágico, se había convertido en bastante atractiva para los guerreros como una estadística DPS. Los informes iniciales ARP que podría, de hecho negativamente objetivo de reducir la armadura en un determinado momento llevaron a la estadística de ser máximo de forma que ya no podía reducir la armadura por debajo de 0, lo que significa que aproximadamente 1.399 penetración de armadura Rating = armadura objetivo de reducción de precios tan bajos como sea posible ir en el juego. En esencia, si tiene que votar ARP 1000 y una cifra de Grim equipadas, que cuando procced empujara su número de ARP ARP rating a 1612, se estaría perdiendo cerca de 200 de la ARP proc es porque es imposible empujar su objetivo por debajo de 0 armadura. Esto no significa que automáticamente impulsará su meta a 0 armadura con que ARP mucho, sin embargo, como el «máximo» en la descripción es algo que se ve señalado mucho.
Yo no he encontrado una lista muy coherente de las calificaciones de cómo han cambiado en absoluto en el punto 3.2.2. Si usted tiene uno que toma los nuevos valores en cuenta, por favor no dude en enviar aquí para el debate. La mejor fuente que tengo es este hilo Elitist Jerks. Teniendo en sus valores, estamos buscando actualmente a 13,99 Clasificación ARP para llegar a una reducción del 1% de armadura.
Si realmente el amor de matemáticas, se puede verter sobre la fórmula de penetración de armadura, que le permitirá encontrar todas las maneras en que acabo mal estado ese ejemplo. Para permitir Ghostcrawler a explicar en sus propias palabras:
* No queríamos penetración de armadura Calificación ser demasiado poderoso contra objetivos blindados baja, como lo había sido en BC. Asimismo, no quería penetración de armadura Calificación ser demasiado poderoso contra objetivos de alto blindaje. * Por lo tanto, nos decidimos por un sistema donde existe un límite a la cantidad de armadura de la Clasificación penetración de armadura se puede aplicar a. Así pues, la armadura de X por primera vez en la meta es reducir los porcentajes indicados en la descripción de penetración de armadura nominal, y todos los últimos armadura que X no está afectada. Otra manera de entender que es el porcentaje se multiplica en los tiempos mínimos de la descripción de los dos valores: la PAC, y la cantidad de armadura en el objetivo después de todos los demás modificadores. * Cálculo de la PAC es un poco difícil a menos que ya están familiarizados con cómo funciona la armadura Mundial de Warcraft. Hay una armadura constante que llamaremos C. C se obtiene de la siguiente manera (en algunos pseudocódigo):
If (nivel <60) C = 400 85 * targetlevel Algo más C = 400 85 * targetlevel 4.5 * 85 * (targetlevel-59);
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